I. Introducción.
II. Actividades de indagación a través del proyecto.
III. Participación en el curso.
IV. Actividades de indagación mediante evocación y multimedia.
- Cómic. Pixton.
- Línea del tiempo. Timetoast.
- Realidad aumentada. Aurasma.
- Infografía. Piktochart.
- Mapa conceptual. Popplet.
- Comparando libros antiguos y nuevos.
- Agrega y empaquetadores multimedia.
- No formal.
- Mapa de memoria. Googlemaps.
- Trabajo evocativo con multimedia. Photopeach.
- Investigar sobre posibles usos de una herramienta de web 2.0. CoolToolsForSchools.
V. Autoevaluación del curso.
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