lunes, 21 de diciembre de 2015

ÍNDICE



I. Introducción.
II. Actividades de indagación a través del proyecto.
III. Participación en el curso.
IV. Actividades de indagación mediante evocación y multimedia.

INTRODUCCIÓN

¡Buenos días a todos!

Como punto final para este blog sobre la asignatura de las TIC que llevo haciendo desde septiembre, quiero haceros una última entrada de introducción. Quedan tres días de clase por lo que ya esta todo casi terminado,y nuestros blogs no son una excepción.

Durante los últimos cuatro meses hemos estado realizando una serie de actividades en la asignatura de TIC (técnicas de información y comunicación) relacionas con las aulas de educación infantil, desde cómics pasando por infografías y realidad aumentada hasta nuestro trabajado y largo proyecto "historias de mi barrio". Todas estas actividades han ido teniendo una entrada en este blog en las que comentaba sus usos, cómo se utilizan y para qué y, como futura maestra, sus aplicaciones para el aula. Escribiendo estas entradas me he podido dar cuenta de algunos detalles que normalmente no tendría en cuenta y también he tenido la oportunidad de conocer páginas web para uso educativo de las que no había oído hablar y que resultan muy interesantes y divertidas.

Por otro lado, en este blog, queda reflejado mi trabajo de todo un cuatrimestre en el que he cada semana trabajábamos, al menos, una aplicación o web. Quedan escritas mis opiniones sobre el uso de estas aplicaciones y cómo yo, siendo una futura maestra, he visto su posible utilización en las aulas.
Algunas de las páginas resultaron ser un poco más complejas que otras, pero con las explicaciones del profesor, la puesta en común con mi compañera de clase y mis indagaciones finalmente resultaron ser más fáciles. Ahora mismo, si tuviera necesidad de hacer uso de alguna aplicación educativa, sin ninguna duda, acudiría a mi blog para repasar todas las que hemos utilizado en clase buscando la que más se asemejase a mis necesidades como maestra.

La realización de este blog me ha servido de guía par ala asignatura, una forma práctica de aprendizaje y una nueva manera de indagación en internet y el mundo educativo que desconocía. Conocer aplicaciones como Aurasma o Piktochart me ha parecido muy interesante y, en mi opinión, a través de mi blog puede que otros alumnos que lo lean también opinen lo mismo y creen una gran variedad de materiales para las aulas.


AUTOEVALUACIÓN

V. Autoevaluación del curso.

 En lo que se refiere a:

- lo aprendido: 9
- las relaciones que he hecho con los temas tratados: 8
- las lecturas (fuentes y autores tratados en la asignatura): 8
- la capacidad crítica que he adquirido respecto a los temas que antes me pasaban desapercibidos: 9
- la reelaboración de los temas tratados: 9
- la incorporación de lo aprendido en mi vida personal: 8
- las reflexiones personales a partir de los temas tratados en clase: 10
- mi nivel de satisfacción con el trabajo realizado: 10 
- mi implicación: 10
- mi contribución al funcionamiento del curso: 9.5
- mi participación en clase: 8
- mi percepción de funciones novedosas de las herramientas TIC más allá de lo evidente, así como para reinventarles usos: 7
- mi percepción de las TIC como herramientas para construir conocimiento y ponerlas en relación con lo emotivo, la memoria y el territorio: 9
- de lo que se desprende que la nota que creo que me toca es: 9

martes, 15 de diciembre de 2015

PROYECTO HISTORIAS DE MI BARRIO.

¡Buenos días!

Hoy finalmente, os vengo a presentar el famoso proyecto del que llevo hablando desde septiembre, os traigo mis vídeos del proyecto "Historias de mi barrio" en los que mi abuelo nos habla sobre lo que recuerda de su infancia y juventud en los barrios en los que ha vivido.

Como ya os he mencionado más veces, este proyecto consistía en grabar a alguna persona mayor de 70 años hablando sobre lo que recuerda de su barrio durante su infancia: los profesores, la vida en el hogar, comer a diario, actividades de la familia, los vecinos, la economía... que aparecen colgados en la wiki de nuestro proyecto. Cada vídeo debía durar entre 40 segundos y 3 minutos para no hacerlos muy extensos y evitar que la gente no los viera. Con este proyecto se pretende dar voz a aquellos que la sociedad excluye en cierto modo, cada vez es más frecuente ver a personas mayores solas que no tienen a nadie con quien hablar y es una lástima ver esto teniendo en cuenta la de historias y conocimientos que nos pueden aportar.

Para realizar este vídeo le pregunté a mi abuelo si le importaba que le grabase para mi proyecto de clase y accedió encantado. Le grabé contestando tan sólo a una pregunta: "¿Qué recuerdas de tu barrio?". Solo fue necesaria esta pregunta para que comenzase a hablarme de todas las anécdotas y recuerdos que tenía de su infancia en el barrio, bueno en los barrios, en los que vivió. No fue necesario guiarle de ninguna forma él mismo sabía todo lo que me quería contar sobre sus recuerdos.

Tras grabarle con mi móvil empecé a editarlo. Para esto utilicé una aplicación que me gusta mucho para editar vídeos "Wondershare video editor". Volqué los vídeos en el ordenador y los copie en el editor. Una vez ahí tan solo tuve que ir cortando el vídeo separándolo en apartados siguiendo la guía de nuestra wiki. Cuando quité las partes que no me servían para el proyecto por ser demasiado cortas o no corresponderse con los temas propuestos.

Como veis , hice muchos cortes en el vídeo para sacarle el mayor partido. Para realizarlos seguí el vaciado que hice del vídeo. Después junté las partes que formaban dos apartados en concreto Los años del hambre y Los prrofesores.
Tras conseguir dos vídeos de entre 40 segundos y 3 minutos añadí el título correspondiente a cada uno y los créditos. Por último los guardé en formato mp4.

Tras acabar de editar los vídeos, llegó la hora de subirlo a la wiki. Para empezar subí los vídeos a youtube para poder empotrarlos en la wiki y que todo el mundo los pudiese ver. A continuación accedí a la wiki desde mi cuenta y busqué los temas que necesitaba. Primero "Los años del hambre". Pinché en el botón de editar y miré los años de nacimiento del resto de entrevistados para subir mi vídeo en el orden cronológico adecuado, el 1933. Una vez aquí pinché en el botón de widget, vídeo, youtube y copié ahí el código html del vídeo ya subido en youtube. Para acabar escribí los créditos de mi vídeo y un pequeño resumen sobre él.


Esta es una captura de pantalla de mi comentario en la wiki con el vídeo de los años del hambre situada después de un vídeo de un entrevistado de 1929 y antes de otro de 1939. Es muy importante que a la hora de subir los vídeos no borremos el resto de publicaciones y dejemos un espacio en blanco.



Aquí os dejo mi primer vídeo, está empotrado de la misma forma que empotramos los vídeos de las entradas anteriores. En este corto vídeo José nos cuenta cómo vivió los años del hambre tras la guerra siendo tan solo un niño. Podemos comprobar que en ese época todo era destrucción, miedo y hambre.




Como final de esta entrada la segunda parte de mi proyecto, el vídeo sobre los profesores. En esta parte José nos cuenta cómo eran sus profesores, los que se interesaban por los alumnos, los que no, las asignaturas y su manera de implantarlas.
Con este vídeo de mi proyecto, los profesores, seguí los mismos pasos para publicarlo en la wiki. Abrí mi cuenta, pero esta vez busqué el tema de los profesores para colgar mi vídeo. Como antes, me guié por las fechas de los otros entrevistados para mantener el orden. Una vez terminada mi edición guardé los cambios y cerré la wiki asegurándome de que los posteos anteriores no habían sufrido modificaciones.


No he sacado más vídeos de la entrevista porque cada tema no superaba los 40 segundos mínimos que nos pide el profesor, pero no por ello carecen de interés.

viernes, 11 de diciembre de 2015

HERRAMIENTAS WEB 2.0

¡Buenos días!

Como hemos visto a lo largo del curso existen múltiples herramientas en la web para hacer uso de ellas en las aulas, y en mi caso, en las aulas de infantil. En esta entrada voy a compararos dos páginas web que, siguiendo con las sugerencias del profesor en moodle, he elegido dos páginas referidas a la escritura y otra de dibujo que guardan una relación con nuestro proyectos historias de mi barrio. Podemos comprobar en ellas cómo han cambiado los métodos de enseñanza y diversión de los alumnos. En moodle nos colgaron un acceso a una página llamada CoolToolsforSchool en la que podemos elegir entre una gran variedad de ámbitos: escritura, dibujo, música...

Empecemos hablando un poco de CoolToolsforSchool. Esta página contiene diversos enlaces a sitios web relacionados con la educación. Incluye páginas para que los profesores usen de herramienta en las aulas y para que los niños aprendan de forma distinta y divertida. Como ya he mencionado antes  los enlaces son de todo tipo de páginas educativas: creatividad, imágenes, vídeos, buscadores... Además si algún profesor quiere añadir los sitios web que usa en su aula y no están ahí puede mandar un e-mail para que se añadan.

Me he centrado en dos páginas en concreto. En primer lugar voy a comentaros la que más me ha gustado. Es un programa de dibujo llamado Tux Paint para niños de 3 a 12 años gratuito,Tux Paint se usa en escuelas de todo el mundo como herramienta en el aprendizaje de dibujo por ordenador. Combina una fácil interfaz con divertidos efectos de sonido y una mascota de dibujos animados que anima y guía a los niños que utilizan el programa. La actividad empieza con un lienzo en blanco y una variedad de herramientas de dibujo para ayudar a los niños a ser creativos.

  

En este lienzo los niños pueden dar rienda suelta a su imaginación, se puede pensar que es mejor pintar en lienzos de verdad y no en pantallas de ordenador, pero por otro lado saber cómo dibujar en el ordenador que es una de las herramientas del futuro es muy beneficioso para los niños. También hay que considerar el uso de materiales como lienzos, pinceles, temperas... a veces no es posible tener todo tipo de materiales y para todos los niños, más teniendo en cuenta la masificación en las aulas y los recortes.
En los años de nuestros abuelos tal vez no se dibujaba tanto en  las aulas de infantil como en la actualidad, o no con los mismos materiales. Se puede ver con todas estas páginas cómo ha ido evolucionando la metodología de enseñanza y cómo se han ido adaptando las escuelas, los profesores y las herramientas al desarrollo del mundo.

Por otro lado quiero hablaros un poco de ClassTools. ClassTools es una página de carácter educativo en la que puedes crear tu propio cuento. Al pinchar en el enlace de esta página te envía directamente a una pantalla en la que te aparece un libro donde te explica el funcionamiento de la página web. Una vez que lo has leído pulsar en Add Text y aparece una nueva pestaña en la que pone clean text que sirve para eliminar todo el texto que aparece en el cuento. Cuando hemos llegado a este punto no hace falta nada más que comenzar a escribir nuestro cuento añadiendo los personajes e historias que más nos gusten a las que podemos incluir temas de clase, alumnos o actividades.
Esta web me recuerda la entrada que hicimos sobre la comparación entre libros antiguos y libros nuevos. Podemos comprobar que en la actualidad hay numerosas herramientas para crear cuentos y libros de texto de forma tecnológica.

Como futura maestra de infantil veo realmente útil la página de CoolToolsforSchool ya que pone a tu disposición una gran variedad de webs educativas que pueden ser usadas en las aulas de infantil para una mejora de las clases y como actualización de la metodología que se tiene.

martes, 8 de diciembre de 2015

FOTODIÁLOGO

¡Buenos días!

Se acerca el final del año y con ello el fin del cuatrimestre por lo que esta es una de las últimas entradas sobre las TIC que voy a hacer. En este caso veremos los trabajos evocativos con multimedia: fotodiálogos.
Esta es una técnica con bases freirianas que mezcla imágenes y creación literaria para meter a un colectivo en el análisis de situaciones que permiten reflexionar sobre su pasado y su presente. ¿Cómo se hacen? Pues un ejemplo que nos puso nuestro profesor en la plataforma de la universidad, moodle, es la historia de un hombre contada a través de fotos de su vida del revés; es decir, comienza con su vejez y acaba por su nacimiento. Nosotros debíamos crear un fotodiálogo con la aplicación PhotoPeach.

PhotoPeach es una aplicación para crear los fotodiálogos. En primer lugar me registré, como hacemos siempre con las aplicaciones que usamos. Tras investigar un poco la aplicación empecé con mi historia.
Para comenzar a crear tu propio fotodiálogo tienes que pinchar en la imagen de "Upload Photos" que directamente te lleva a las carpetas de tu escritorio donde puedes elegir las fotos con las que quieras hacerlo. Una vez seleccionadas las fotos las subí a la aplicación y las coloqué en el orden que quería que tuviese mi historia.
Por otro lado escogí la música para mi fotodiálogo, PhotoPeach te ofrece la posibilidad de escoger una canción de su repertorio, una de youtube o de tu propio ordenador. Hay que ser cauteloso a la hora de escoger una canción ya que tiene que ser una que no posea derechos de copyright.  

Una vez seleccionado todo elegimos la velocidad con la que queremos que nuestras fotos pasen y los textos que queremos que aparezcan en ellas, también se pueden dejar sin comentarios. En el cajón blanco de la derecha donde pone "Description (Use as captions)" escribí las frases que aparecerían posteriormente en las fotos y para separar cada frase en función de su foto correspondiente hay que pulsar enter.

Mi fotodiálogo es sobre mi madre. Nuestro profesor nos dio como instrucciones que debía ser sobre la historia de una mujer y yo la elegí a ella. Son fotos de varios momentos importantes de su vida. Aquí tenéis mi resultado final.

 

Los fotodiálogos me parecen una buena herramienta para hablar por ejemplo de los animales en las aulas de infantil. Podemos crear un PhotoPeach en modo espiral para que los niños vayan viendo las fotos de los animales y sus nombres. No solo está este ejemplo, se puede usar para muchos otros contenidos de la misma manera y poder añadir la música que quieras es una muy buena idea porque te da la posibilidad de que la elijan los niños haciéndoles partícipes de la actividad y de su preparación.

martes, 17 de noviembre de 2015

NO FORMAL

¡Buenos días!

Un día más os voy a hablar de una nueva actividad que hemos realizado en la clase de TIC. En este caso se trata de diferentes propuestas de páginas web que nos ofrecen herramientas que, como maestros, podemos utilizar  para trabajar contenidos educativos con nuestros alumnos en el aula.
Entre las páginas web que nos propuso nuestro profesor en la plataforma moodle, voy a hablaros de dos en particular: en primer lugar de la guía de aprendizaje de Edutopia y por otro lado de una página sobre la realidad aumentada.

Empecemos por explicar un poco mejor qué es esta guía de aprendizaje. Esta página fue creada por una fundación educativa sin animo de lucro llamada Edutopia para hablar a los profesores sobre el uso de dispositivos móviles en las aulas: normas, consejos, diferentes dispositivos, etc. Es una guía a la que los profesores tienen acceso para conocer mejor el mundo de las tecnologías móviles que, en los últimos años, están tomando mayor protagonismo en las aulas, en especial en las de infantil.

Una de las cosas que se mencionan en esta guía son los pros y los contras del uso de tecnologías móviles en las aulas. Uno de los contras más evidente y polémico es la distracción que suponen estos dispositivos para los alumnos, se debate que pueden usarse para otros fines no educativos durante las clases como por ejemplo que los alumnos se pongan a jugar a juegos online mientras el profesor piensa que están con las tareas correspondientes. Pero, independientemente de que esto sea cierto o no, las distracciones para los niños siempre han existido de una forma u otra (hablando con los compañeros, mirando por la ventana, jugando con los bolígrafos...). Además siempre se pueden instalar bloqueadores en los dispositivos que eviten que los alumnos se metan en páginas que no tengan relación con las asignaturas.
En esta guía también se habla otorga a los maestros una serie de consejos para la utilización en el aula de todo tipo de dispositivos y la gran variedad que hay. Disponen también de consejos para implicar a los padres en la utilización de tecnologías.

Por último, quiero destacar de esta guía que muestra diferentes aplicaciones educativas para usar en los distintos niveles de educación desde primaria hasta la universidad. Es cierto que no menciona la educación infantil, que es lo que nos interesa a nosotros, pero aunque en ella no se enseñe ninguna válida para infantil el resto de consejos si que se pueden usar en cualquier nivel, y con ellos se pueden buscar aplicaciones que realmente se puedan usar en las aulas con los más pequeños.

Otro tipo de página es la que os traigo ahora: una explicación sobre realidad aumentada. En este caso es un prezi, una presentación acerca de la realidad aumentada: qué es, para qué sirve, como podemos utilizarla, los tipos que hay y sus funciones como "arma" educativa.

La realidad aumentada es una serie de capas de información "virtual" sobre lo real. Es algo muy novedoso y que cada vez se ve en más lugares, en especial en los sitios turísticos dado su gran atractivo como ayuda de guía turística (puede mostrarte la verdadera historia de los más antiguos monumentos históricos o cómo será en un futuro lo que se está construyendo).


Hay tres tipos: los marcadores, los códigos QR y los dispositivos. Los marcadores mediante una webcam con software y conexión a Internet te permiten tener una visualización a tiempo real de las imágenes o vídeos. Los códigos QR funcionan a través de dispositivos móviles con webcam y software que a su vez se conectan a Internet. Los dispositivos se conectan a Internet y con el GPS muestran  a tiempo real aquello que se enfoca con la cámara del dispositivo.

Llevado al ámbito educativo la realidad aumentada una ayuda muy completa y que, a ojos de los alumnos, es muy llamativa y divertida. Es otra manera de aprender, cambiar los libros de texto con imágenes bidimensionales por imágenes que obedecen al cambio de posición del cuerpo del niño o que reaccionan al movimiento del libro  implican una interacción del alumno en el aprendizaje.



En las aulas y respecto a la educación la realidad aumentada puede llevarse a cabo mediante libros de texto con código QR. Con los ordenadores de clase o con los dispositivos electrónicos los niños captarían los QR en las cámaras y obtendrían personajes aumentados, textos aumentados, vídeos, etc. Por otro lado podría haber diferentes códigos QR por el aula y los niños con los dispositivos móviles conseguirían más información en relación a lo que está dirigido el código. Por ejemplo, si se está dando la Edad Media, por las paredes del aula se pondrían carteles con las diferentes partes de esta época e información breve; si los alumnos quieren saber más sólo deberían enfocar el código QR de esa pared y les saldrían imágenes, textos o vídeos acerca de ella.

Como futura maestra de educación infantil me siento realmente feliz de que cada vez haya más cosas sobre la realidad aumentada en las aulas, es una de las TIC más útil en mi opinión. Poder ver imágenes en 3D que interactúan con los niños mientras aprenden es algo increíble.

lunes, 16 de noviembre de 2015

MAPA DE MEMORIA

¡Buenos días!

En la actividad de hoy tenemos un mapa de memoria. Que ¿qué es un mapa de memoria?, pues un mapa de memoria podríamos decir que es un mapa por el que se cuenta una breve historia. En nuestro caso, como siempre, lo debemos relacionar con el proyecto "historias de mi barrio" por lo que mi mapa consiste en el recorrido que hacía todos los días (de lunes a viernes) para ir al colegio y más tarde al instituto (ya que la única diferencia entre el colegio y el instituto es la acera en la que se encuentran).

Siguiendo las instrucciones de nuestro profesor en moodle, inicié la sesión en mi gmail y me metí en la página de google.maps para crear un nuevo mapa.
A continuación me metí en la pestaña de menú, luego en my maps y seleccioné crear un mapa. Aunque no sea muy original el título que le puse fue Historias de mi barrio, porque no se me ocurría un titulo mejor para este mapa sobre mi ruta a clase.

Una vez creado el mapa investigué un poco sobre cómo funcionaba la aplicación y descubrí tres iconos: el primero una mano que te permite desplazarte por el mapa, el segundo una gota que sirve para ubicar un punto determinado y por último, el tercero formado por tres puntos unidos por líneas que sirven precisamente para unir los puntos que vayas colocando en el mapa.
Empecé por poner una gota en mi casa, el punto de partida de mi camino de 20 minutos andando. Fui añadiendo el resto de lugares por lo que pasaba, algunos los marqué con gotitas otros con iconos representativos (como cubiertos, estrellas, policías...). Dentro de la aplicación existen una gran variedad de iconos para designar los distintos puntos destacables de tu mapa, pero por mi zona no hay muchas más cosas destacables porque es prácticamente el principio del pueblo y no ha cambiado mucho desde que se hicieron las casas. 
Para empotrar mi mapa aquí, lo he hecho público en el maps.google y he copiado el código html en la entrada, he cambiado al modo redactar y ya ha aparecido como lo veis a continuación. Aquí está mi mapa.




Para añadir fotos al mapa hice capturas de pantalla desde el google maps y las subí a esta entrada del blog para poder copiar el URL necesario. Así cuando el cursor del ratón se coloca encima del punto se pueden ver las fotos que has elegido. Las fotos de los sitios para completar el mapa que he elegido son: el parque en el que se graban muchas series y anuncios para la televisión, el edificio de la policía local de Villanueva de la Cañada, la entrada del campo de fútbol que pertenece al complejo deportivo municipal, mi instituto (I.E.S Las Encinas) y el parque acuático Aquopolis.



Como futura maestra creo que los mapas de memoria podrían ayudar como actividad complementaria a que los niños conozcan su barrio, pueblo, urbanización, etc. así como los lugares más importantes de sus alrededores. Estos mapas pueden usarse también con lugares ajenos a la zona de confort de los alumnos incitándoles a conocer más sobre el mundo y lo que ofrece. Además pueden servir para hacer juegos relacionados con la orientación en espacios abiertos fuera y dentro de la escuela. 

EMPAQUETADORES MULTIMEDIA. JClic

¡Buenos días!
Hoy os voy a hablar sobre los empaquetadores multimedia y JClic.
JClic está formado por un conjunto de aplicaciones informáticas que sirven para realizar diversos tipos de actividades educativas: rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas... Las actividades no vienen solas sino que se presentan en proyectos (un proyecto está formado por un conjunto de actividades y una o más secuencias que indican el orden en el que se deben mostrar).
En las páginas de actividades de la zonaClic se ofrecen dos maneras de acceder a los proyectos JClic:
  1. visualizar las actividades en un applet (objeto incrustado en una página web)
  2. instalar las actividades en un ordenador 
En esta sesión estuvimos indagando sobre los empaquetadores multimedia como "planeta animado", "El caracol Serafín" o "El bosque de las actividades". En mi caso la actividad que más me gustó fue "planeta animado". Esta página me llamó la atención porque de entre todas las propuestas que teníamos en el moodle era una de las de más fácil acceso y comprensión para su uso.

En "planeta animado" hay 5 posibilidades de juego: medio, nosotros, números, letras y animales. Cada imagen te permite acceder a diferentes juegos relacionados con el tema que representan a excepción de"nosotros" que sólo te muestra los personajes protagonistas del juego (dos niños).
A continuación os voy a enseñar las dos partes en las que más tiempo estuve jugando: los números y las letras, porque fueron los que más entretenidos me resultaron y me parecieron bastante educativos.

Primero tenemos los números. Al hacer click en los números nos sale esta pantalla en la que vemos los 6 juegos disponibles: la compra, figuras geométricas, caligrafía de los números, series de objetos, unir con puntos y formar objetos con distintas formas geométricas.
Dentro de este apartado quiero destacar el de la compra de la fruta y el de unir los puntos según el orden de los números.


En el primero, los niños tienen que contar el número de piezas de frutas que hay en cada cesta, escoger el número correspondiente y arrastrarlo hasta la etiqueta de la fruta.
En el segundo un lapicero escribe el número escogido y hace el recorrido que posteriormente tiene que hacer el niño para escribir bien el número.

Esta actividad me ha parecido realmente buena, ya que muchas criticas hacia las nuevas tecnologías han sido que se perdería la escritura al usar tanto los ordenadores, y mediante actividades como esta se mantiene la enseñanza de la escritura, aunque, en mi opinión, para que el niño aprendiese bien la caligrafía esta actividad debería hacerse con pizarras digitales o tablets done el niño haga uso de un lapicero o similar ya que con el ratón no tendría el mismo efecto.


¿Cómo pueden estas páginas de actividades ayudar a los maestros en las aulas? 

Como ya he dicho antes, mediante estas actividades (haciendo un buen uso de ellas) pueden ayudar al aprendizaje de los niños tanto en lectoescritura como en matemáticas o conocimiento del medio. Son otra herramienta más que se puede usar en el aula, que además con el avance de las tecnologías son cada vez más frecuentes en los centros en las casas. También hay que tener en cuenta que  a los niños les llama mucho más la atención el uso de la pizarra digital, los ordenadores, tablets,etc. porque para ellos se les presenta como un juego y como una novedad en clase.
En definitiva, hacer uso de estas páginas en las aulas de infantil me parece realmente útil siempre y cuando no se abuse de ellas y se sepa elegir las actividades y páginas adecuadas para su edad.

domingo, 8 de noviembre de 2015

MAPA CONCEPTUAL


Hoy os voy a presentar el mapa conceptual que hice en clase de TIC hace unas semanas, debería estar subido desde entonces pero por un fallo no lo subí el día que debía, pero no pasa nada, aquí lo tengo. 

Para empezar me imagino que no sabréis lo que significa hacer un mapa conceptual, pues bien, un mapa conceptual es una representación gráfica de conocimientos, una red de conceptos. En esa red los nodos representan los conceptos y las lineas que los unen son las relaciones que existen entre ellos. Por ejemplo para hacerte un esquema para estudiar o una breve explicación para alguien sobre un tema. En nuestro caso para llevarlo al tema  de nuestro proyecto (Historias de mi barrio), este conocimiento lo cambiaremos por un cuento bastante corto en el que escribiremos algo relacionado con nuestro barrio de pequeños.

Como no se me ocurría que contar en este breve cuento pensé en qué podía narrar sobre mi bario en un par de frases y finalmente decidí hablar sobre cuando me mudé aquí y una de las razones por las que me gusta vivir en este pequeño pueblo aunque esté un poco lejos de la capital. 

En primer lugar me registré en la página popplet donde se pueden crear mapas conceptuales a tu gusto, puedes cambiar los colores y tamaños de los nodos, variar el tamaño de la letra e incluso dibujar dentro de cada nodo viñetas explicativas. Para empezar con el mapa me dibujé, o eso intenté, a mí misma como protagonista de este cuento. Fui creando cada nodo, con palabras lo más breves posibles pero siempre tratando de que tengan algún sentido, mientras contaba mi cuento. Los mapas conceptuales a veces tienen forma de lo que cuentan, por tanto, he querido hacer mi mapa semejando la Tierra ya que habla sobre la gente del mundo que hay en mi pueblo, esto lo he hecho coloreando los nodos del centro de color naranja (como el núcleo de la Tierra), los alrededores de verde y azul (como el agua y la tierra de nuestro planeta) y por supuesto con forma redonda.


Estos mapas pueden ayudarnos con los niños de una forma muy similar a los infogramas de los que ya os he hablado. Mediante estos mapas que se podrían considerar resúmenes de historias podemos ayudar a los niños a leer ya que aún no saben pero pueden interpretar las imágenes que ven mientras que nosotros les leemos el mapa.

PROYECTO HISTORIAS DE MI BARRIO- WIKI

¡Buenos días! Como he hablado en entradas anteriores, el tema central de las actividades que realizamos en clase es el proyecto "Historias de mi barrio", un proyecto en el que se busca identificarse con algún aspecto de lo cotidiano, conocer su historia, los significados que trae a los demás... 
Para realizar este proyecto lo trabajamos mediante una wiki en la que nos registramos a principio de curso, es aquí donde, al final del curso, subiremos nuestro vídeo sobre el proyecto. Para comprobar si nos hemos dado de alta correctamente en la wiki y así evitar problemas el día que tengamos que publicar el vídeo, debemos hacer un comentario en la página principal. Por suerte hice todo bien y no tuve problemas a la hora de comentar, así que aquí os dejo el comentario que publiqué en la wiki. 


"PatriciaArranzAlvaro Oct 19, 2015


En mi opinión el proyecto de "Historias de mi barrio" es una de las mejores ideas adaptadas a los nuevos tiempos de las tecnologías que se puede tener para recuperar la memoria histórica de nuestro barrio o pueblo (en mi caso). No siempre se da a los mayores la atención y oportunidades que realmente se debería, no nos paramos a escuchar todo lo que tienen que contarnos sobre sus vidas y sus historias vividas. Mediante este proyecto podemos hacer una pausa en la vida ajetreada que llevamos y pasar un tiempo con nuestros mayores para recordar o conocer nuevas cosas sobre la historia de nuestro barrio.


Es muy importante que la escuela y los docentes estén en contacto con la comunidad educativa lo que incluye a los mayores y a los niños. Podemos mostrar a los niños cómo sus abuelos forman parte de la comunidad educativa y deben ser escuchados tanto como ellos dando importancia a sus sentimientos y experiencias.

A parte de este proyecto la utilización de las TIC en las aulas pese a no estar muy extendidas actualmente tendrán una gran importancia y presencia en el futuro cuando se empiecen a ver todos los usos que se le pueden dar para ayudar en el aula."




lunes, 2 de noviembre de 2015

LIBROS ANTIGUOS VS. LIBROS WEB

En esta nueva entrada os voy a hacer una comparación entre los libros antiguos y los libros actuales que se trabajan por la web. Esta comparación debería estar orientada en si los libros contienen o no temas del barrio, la vida cotidiana en él, etc. pero dado que no he encontrado ningún libro sobre mi pueblo voy a comparar un libro de gramática de la editorial Edelvives del año 1958 y otro actual de la editorial Pupi  del año 2012. Esta entrada también nos sirve para reflexionar y ver cómo han cambiado los libros de texto y el temario impartido en las clases a lo largo de estos últimos años.


En primer lugar voy a hablar del libro del año 1958. Podemos apreciar que los libros de esta época tenían pocos colores, mucho texto y muestran una relación con el tema religioso católico (algo que actualmente no pasa dado que España se considera un estado laico).

Este capítulo se divide en tres partes: primero se presenta el tema con el que se va a trabajar y se acompaña con una serie de ejercicios sobre él; luego aparece un poema dirigido a Dios, por último habla sobre la gramática: letras, sílabas y palabras, haciendo una definición de los conceptos clave, poniendo ejemplos y como final varios ejercicios para los alumnos.

Este libro está dirigido a niños de segundo grado lo que significa que es para niños de unos 8 años.
En mi opinión estos libros no captan del todo la atención de los niños al estar en un formato soso, con demasiada letra y pocas ilustraciones. Además que el tema de Dios esté presente en un libro de lengua que utilizan niños de distintas religiones no me parece apropiado, ya que no todos comparten las mismas creencias.

Por otro lado, el ejemplo de libro actual del que voy a hablar, es el libro de Pupi conoce a Aloe  de la editorial Pupi del año 2012.
Se puede ver claramente que estos libros son más coloridos y con un aspecto más infantil con dibujos de animales y de la mascota de la editorial Pupi. El tema se centra en una historia relacionada con la mascota.
Empieza el tema con una breve historia en forma de comic de la cual más adelante hay unas preguntas que los niños tienen que contestar trabajando así su comprensión lectora.
En las siguientes páginas se empieza a introducir la caligrafía de la l y la con ejercicios variados, todos ellos con muchos dibujos para atraer la atención de los niños.

Este libro aparece en formato digital por lo que el maestro puede ponerlo en la pizarra digital (que actualmente hay casi una en cada clase de infantil) para que todos los niños lo vean en conjunto y opinen y formen parte de la explicación del maestro, como por ejemplo mediante preguntas acerca de lo que ven en las imágenes,etc. Aquí tenéis las páginas que forman este libro, también puede tenerse en formato papel a parte del digital.




Como futura maestra me parecen más apropiados los libros web ya que tienen temáticas que gustan a los niños, contienen dibujos muy coloridos que pueden hacer ver a los niños los ejercicios como si fueran juegos y el tener una mascota que aparece en todos los temas del libro crea cierta continuidad que puede servir de guía para los niños y el maestro.



lunes, 26 de octubre de 2015

REALIDAD AUMENTADA

¡Buenos días!

Hoy os voy a presentar una actividad que me ha gustado mucho y que, pese a su dificultad, veo muy útil y llamativa para los niños. En esta sesión de clase trabajamos con la aplicación de Aurasma, una herramienta para el uso de la realidad aumentada. A través de ella se pueden crear auras que, una vez creados, aparecen en las imágenes que hayas seleccionado, como por ejemplo si colocas el móvil encima de un billete de 20 euros te saldrá un vídeo sobre la historia del billete que parecerá que sale de él y atraviesa la pantalla. Nosotros debíamos crear un aura sobre la historia de nuestro barrio pero eso lo añadiremos al proyecto, por mi parte he creado un ejemplo con el nombre de la asignatura y mi grupo de clase.

Esta imagen para crear el aura aparecía en dos dimensiones encima de la imagen que enfocábamos con el móvil pero yo quería ir un poco más allá de incluir una imagen o vídeo encima de otra imagen simple, por lo que con la ayuda de la aplicación Tinkecad creé una imagen en 3D. 

Esta aplicación me la enseñó mi profesor y sirva para crear imágenes en tres dimensiones que luego se pueden imprimir (en impresoras 3D), pueden ser utilizadas para crear personajes y objetos del LOL (League Of Legends un juego de supervivencia en un mundo de píxeles) o pra crear simplemente objetos en 3D para presentaciones, logos de marcas, etc.

Dado a unos problemas con la exportación de esta imagen para ponerla en Aurasma no he podido conseguir el efecto de realidad aumentada que me interesaba. Lo que quería era conseguir que al enfocar con el móvil el cartel con el nombre de la asignatura apareciese en el móvil mi objeto en 3D  y que al mover el móvil se viese el objeto sobresalir de la hoja viendo a través del objeto el fondo que se tenga detrás.
Pero aun así estoy contenta con el resultado. He hecho un vídeo de la imagen en 3D en movimiento y éste lo he puesto encima de la imagen que quería que activase su visualización, como el fondo de mi objeto 3D es blanco se puede apreciar el efecto de tres dimensiones. Mi compañera María me ha grabado mientras reproducía el aura que había creado.




Para los niños sacar una tablet, un móvil o un ordenador y capturar una imagen de la que sale un vídeo, una foto o una imagen en 3D es algo muy llamativo que seguro que capta su atención. De forma educativa se puede utilizar esto para explicarles temas de clase o cosas similares y no solo dentro del aula sino cuando quieran: en casa, por la calle, en el cole...
Todo el tema de la realidad aumentada, las imágenes en 3D y demás me parece realmente interesante entre otras razones porque también me hubiese gustado estudiar diseño multimedia y audiovisual o diseño gráfico. Espero poder seguir trabajando con este tipo de aplicaciones y poder relacionarlas con el ámbito educativo y los niños ya que ambas cosas son el futuro. 

lunes, 19 de octubre de 2015

CELESTINE FREINET

¡Bienvenidos un día a más!

Esta vez, la entrada que os voy a enseñar no está relacionada con una actividad de clase pero sí con la asignatura. A lo largo del curso, divididos por grupos, tenemos que realizar exposiciones sobre diversos temas. En nuestro caso (el grupo 5) nos tocó el tema de Celestine Freinet un pedagogo francés.
Joaquín (nuestro profesor) nos dijo que podíamos hacer lo que quisiésemos para explicar nuestro tema y pensamos que ¿qué mejor manera para explicar algo en la asignatura de TIC que mediante un vídeo? Para hacer nuestra exposición más amena y captar la atención de nuestros compañeros decidimos hacer el vídeo explicando las principales teorías de este autor a través de cómo las hemos entendido nosotras.

Para hacer este vídeo nos documentamos bien sobre quién era Freinet y por qué era tan importante, conociendo sus teorías y aportaciones a la educación y a las TIC. Este vídeo lo editamos con el editor Wondershare video editor que tiene muchas variedades a la hora de editar.
La primera parte del vídeo está realizada con fotos hechas en nuestra clase y pasadas a cámara rápida consiguiendo así el efecto de movimiento, esta técnica da mucho juego y suele gustar mucho ya que no es muy habitual y poca gente sabe conseguir ese efecto.
Luego mostramos las principales teorías de Freinet y hacemos especial hincapié en la imprenta ya que fue su mayor aportación y además está relacionada con las TIC (asignatura para la cual está dirigido el trabajo). La imprenta, como bien explicamos en el vídeo, podría considerarse la predecesora de los blogs, wikis, y demás portales informáticos de los que disponemos hoy en día.

Al acabar lo subimos a youtube y lo empotré aquí como ya sabéis: copiando el html en la entrada en modo HTML y pasándolo a modo redactar consiguiendo así que se vea directamente el vídeo en el blog sin necesidad de buscar el link.




No se me puede olvidar mencionar que después de hacer este vídeo, hicimos unas exposición de unos 5 minutos en clase además de unas preguntas en relación a nuestro trabajo para comprobar si nuestros compañeros habían entendido algo sobre Freinet que ese era el principal fin de nuestro trabajo.

INFOGRAMA

¡Buenos días!

En la clase del lunes 19 de Octubre nos pusimos manos a la obra con los infogramas. Un infograma para aquel que no lo sepa es:

"Una combinación de imágenes sintéticas, explicativas y fáciles de entender y textos con el fin de comunicar información de manera visual para facilitar su transmisión"

Siguiendo con nuestra temática de "historias de mi barrio", el infograma debía estar relacionado con donde vivimos y cosas que tengan relación con la escuela o la sociedad. En mi caso, dado que vivo en un pueblo, mayoritariamente de estudiantes, he decidido hacerlo sobre cómo las dos universidades que hay han cambiado el pueblo, se podría decir que de cómo le han dado vida ya que sino sería un pueblo de poco más de 1200 habitantes.

Para empezar he buscado información sobre el censo de Villanueva y el número de estudiantes que hay en cada universidad (Universidad Alfonso X el sabio y Universidad Camilo José Cela) de los cuales la mayoría son extranjeros de Erasmus, también he añadido la información sobre los colegios que hay y los bares que se han abierto por el aumento de población estudiantil que se dio con la apertura de estas dos universidades (casi se llegó a doblar la población durante el periodo escolar)

Después mediante la aplicación para crear infogramas llamada Piktochart he ido añadiendo la información usando pegatinas, tablas, textos e imágenes que me gustaban tras haber elegido el fondo. Existía la posibilidad de usar unas plantillas ya prediseñadas pero como no me gustaba ninguna la he creado de cero teniendo un resultado, que a mi parecer, está bastante bien.. Es bastante breve pero contiene información de forma sencilla y clara.

Para finalizar con mi trabajo he publicado el infograma en la aplicación y luego lo he empotrado en esta entrada copiando el código html como en las entradas anteriores.




Estos infogramas pueden utilizarse en las aulas de infantil como fuente información de fácil acceso para los pequeños: sobre la gripe, cómo usar los baños, las normas de clase, etc. Además a los niños les suelen llamar mucho la atención por los colores y los dibujos, y aunque aún no sepan leer con la ayuda de las imágenes y de lo que cuenta el maestro pueden deducir muchas cosas que aparecen.

martes, 13 de octubre de 2015

TIMETOAST

¡Buenos días a todos!

Hoy vengo a enseñaros mi linea del tiempo hecha con la aplicación Timetoast. Como cada entrada, ésta esta hecha en base a una actividad propuesta por mi profesor en la clase de TIC. En esta entrada debíamos incluir una linea del tiempo contando hechos que ocurriesen en nuestro barrio durante nuestra infancia, cosas curiosas relacionadas con el barrio, nuevas construcciones, medios de transporte... En mi caso, en mi pueblo, por lo que no hay muchos acontecimientos importantes ocurridos durante mi infancia, la mayoría ocurrieron durante la guerra. No pongo todo lo ocurrido en mi pueblo durante este periodo porque se alejaría mucho de la situación actual y de mi infancia.

En esta linea de tiempo comento hechos importantes que ocurrieron desde mi nacimiento hasta la actualidad en mi vida y en mi pueblo. Al ser bastante pequeño y situarse a las afueras de Madrid no ha habido inauguraciones de metros, trenes o similares pero si pequeños comercios y sitios públicos. La gran parte de los hechos están relacionados con mi vida y algunas de las pocas cosas que ocurrieron en el pueblo por la influencia de los estudiantes y las universidad que se construyeron. 

Para empezar me he registrado en la página de Timetoast, donde puedes hacer tus propias lineas del tiempo, poniendo todos los acontecimientos que quieras en las fechas que elijas. 
En primer lugar he pensado las cosas que quería que apareciesen y luego las he añadido, no sabía muy bien que hechos importantes poner así que he incluido cosas como la construcción de la Universidad Alfonso X el Sabio o la universidad Camilo José Cela, que en gran medida, son las causantes de que la población haya aumentado tanto en poco tiempo.
Al terminar con todas fechas lo he publicado en la página de manera pública para que se pueda ver en estas entradas sin problemas y sin que haya que estar registrado en la aplicación .

Finalmente para empotrarlo en mi blog he copiado el código html de la misma manera que publiqué el comic de Pixton y lo he pegado en la entrada. Así que para terminar aquí os dejo mi línea del tiempo.







Estas lineas de tiempo podrían utilizarse en las aulas de infantil para recordar a los niños las fechas importantes como: cumpleaños, fiestas, semanas culturales... Pueden hacerse con pictogramas que ayuden a los niños a leerlas ya que existe la posibilidad de que aún no sepan leer. 
Poder ordenar los hechos en el tiempo es realmente importante para los niños de esta edad para empezar a hacerse los esquemas mentales de tiempo como "por la mañana", "por la tarde" y "por la noche" y esto mediante estas líneas de tiempo se puede trabajar muy bien.

domingo, 4 de octubre de 2015

COMIC

¡Hola a todos!

En primer lugar en la clase del 22 de Septiembre estuvimos hablando sobre los comics. El profesor nos pidió que hiciéramos un comic recordando algo sobre nuestros años en el colegio de manera breve, alguna pequeña anécdota o recuerdo. Practicamente todo el mundo sabe lo que es un comic pero por si a caso aquí os hago una pequeña definición:

"Un comic es un relato o historia explicada mediante viñetas o recuadros que contienen ilustraciones y en el que algunas o todas las viñetas pueden contener un texto más o menos breve".

Ahora que todos sabemos lo que es un comic podemos seguir con esta entrada. Como ya he dicho antes, teníamos que hacer un comic sobre algún recuerdo del colegio y aquí os dejo el mío.




El comic lo he hecho mediante la aplicación de Pixton. Primero ha escogido los fondos de mis tres viñetas en relación al colegio: un parque por el que paso todas las mañanas al ir al colegio, el comedor en el que desayunamos y la clase donde aprendemos. Luego he creado los personajes modificando su aspecto (cara, vestuario, peinado, color de ropa...para hacerlos lo más parecidos a mi y a mis amigos) y los he añadido a la historia. A continuación en los globos que aparecen en lo alto de las viñetas he escrito mi breve historia y por último lo he subido a Pixton. 
Para colgarlo en mi blog he copiado el html de la página y lo he empotrado en esta entrada: en modo html a la hora de escribir he copiado el enlace y luego lo he pasado a redactar apareciendo así el comic como vemos arriba.

Con este tipo de comics podrían usarse en las aulas para explicar temas de conflictos, situaciones cotidianas de los niños, y hacer las clases más atractivas para los niños. Tal vez Pixton sea una aplicación demasiado compleja para los niños pero los comics al ser tan pequeños se podrían hacer mediante dibujos hechos por ellos o dibujados en las pizarras electrónicas que cada vez más saben utilizar los niños.

miércoles, 30 de septiembre de 2015

CONSTRUYENDO HISTORIAS: PRESENTACIÓN

Este es mi blog sobre la asignatura de TIC y en él iré colgando entradas relacionadas con esta asignatura, actividades que realizaremos en clase e información que me parezca relevante para la asignatura y para su futura utilización en el aula como maestra.

En esta presentación nos sugirió nuestro profesor distintas preguntas sobre nuestra infancia y sobre nosotros para darnos a conocer en el blog. Este es un breve vídeo de presentación sobre mí y sobre varias preguntas acerca de mi antiguo colegio como ¿Qué recuerdas del colegio?¿Y de los libros que leías?. Este vídeo lo he realizado con la ayuda de mi hermano por que el día que se grabó en clase yo no estaba ya que aún iba a clase en el turno de tarde, fue gracioso grabarlo porque me hacía reír lo que lo hacía también un poco más difícil, pero al final lo conseguimos.

Primero mi hermano me ha grabado haciéndome preguntas en relación con la actividad que nos pidió nuestro profesor. Luego lo he editado con el programa wondershare video editor: he pegado el vídeo, lo he cortado por diversas partes, he incluido las imágenes y le he puesto un efecto. El vídeo debía tener unos requisitos que sin duda he incluido: partes cortadas en el vídeo, incluir imágenes fijas y demostrar que sabes editar vídeos (esta última incluye un poco a las otras). No me resultó difícil editar el vídeo porque me gusta bastante todo el tema de la edición de vídeos y películas así como los programas de edición.

Para acabar lo he guardado en formato *.mp4 y lo he empotrado en esta entrada.




En mi opinión este tipo de vídeos breves pueden utilizarse en las aulas de infantil como ayuda para el maestro con explicaciones breves sobre temas que puedan interesar a los pequeños, o para recordar excursiones y similares. También puede sugerirse a los niños el hacer sus propios vídeos de presentación dando rienda suelta a su imaginación porque ¿quién sabe? a lo mejor entre nuestros alumnos se esconde algún director de cine.